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CGでものの見方を科学する

机译:科学如何看待CG中的事物

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摘要

CG(ComputerGraphics)の研究は,1960年代に始まって以来,われわれを取り巻くさまざまな物体や現象をコンピュータの計算処理だけで再現することを目指してきました.人工物や自然物の「かたち」のモデル化,表面属性としての質感のモデル化,そして光学的シミュレーションにもとづく陰影のモデル化がなされました.
机译:自1960年代成立以来,CG(计算机图形学)研究的目的是仅通过计算机处理来再现围绕我们的各种物体和现象。将纹理建模为表面属性,并基于光学仿真对阴影建模。

著录项

  • 来源
    《科学》 |2010年第12期|p.1193|共1页
  • 作者

    安生健一;

  • 作者单位

    株式会社オー・エル・エム・デジタル取締役/R&Dスーパーバイザー;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 jpn
  • 中图分类
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