【24h】

chamber, made

机译:腔室,制成

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摘要

I'm a full-time music teacher, but on the side, I design puzzles for escape rooms. You know, the physical adventures where small groups find clues and solve riddles to get out of a locked chamber. You work your way to a final key that unlocks the door, allowing you to escape. As a creator, I have to assemble a room that is fun yet hard-and most important, fair. The challenge is to imagine what a group of strangers might do to follow my puzzle. That's tricky, because when I'm designing a game, I'm starting with the answer and working backward-for players, it's reversed. So I have to make sure each step makes logical sense.
机译:我是一名专职音乐老师,但从侧面讲,我为逃生室设计拼图。您知道的是,小团体寻找线索并解开谜语以逃离密室的体力冒险。您将按自己的方式操作到最后一个钥匙,该钥匙可将门解锁,从而使您能够逃脱。作为创作者,我必须组装一个既有趣又辛苦的房间,最重要的是要公平。面临的挑战是想象一群陌生人可能会采取什么行动来追随我的困惑。这很棘手,因为当我设计游戏时,我从答案开始并向后为玩家工作,但情况却相反。因此,我必须确保每个步骤都符合逻辑。

著录项

  • 来源
    《Popular Science》 |2018年第2期|110-110|共1页
  • 作者

    Claire Maldarelli;

  • 作者单位
  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);美国《工程索引》(EI);美国《生物学医学文摘》(MEDLINE);美国《化学文摘》(CA);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-18 02:51:01

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