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【24h】

Pervasive gaming in the everyday world

机译:日常生活中的普遍游戏

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摘要

In this paper, we've made an initial attempt to explore the three dimensions of pervasive game play in the context of people's everyday life. Using an advanced prototype of SupaFly, a pervasive game developed by the former company It's Alive (now part of Daydream), we've evaluated how people perceive and play the game in normal, everyday settings. Our evaluation focused on how the players judged the designers' attempts to incorporate the three dimensions in the game.
机译:在本文中,我们进行了初步尝试来探索人们日常生活中普遍玩游戏的三个维度。使用由前公司It's Alive(现为Daydream的一部分)开发的普及游戏SupaFly的高级原型,我们评估了人们在正常的日常环境中如何感知和玩游戏。我们的评估重点在于玩家如何判断设计师将这三个方面纳入游戏的尝试。

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