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【24h】

ウオークスルーを実現するための自由視点映像合成方式

机译:自由视点视频合成方法实现漫游

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摘要

仮想視点が空間の中に入り物体群の間を通り抜ける(ウオークスルー),新たな画像ベースレンダrnリング方式を研究している.はじめに,筆者らは,被写体空間を取り囲み撮影した多視点映像を用いて“ウオーrnクスルー”を実現するための技術的な要件を示す.従来の画像ベースレンダリング方式には,カメラ配置の制約rnと視点位置の制限があった.筆者らは,それらの課題を解決するために,空間を多数の小領域に分割し各々に局rn所的な光線空間を設定するという,新しいフレームワークを提案する.また,新フレームワークにおけるウオーrnクスルーの中で必然的に生じるオクルージョンの新たな処理方法も提案する.計算機シミュレーションにより,rn提案手法がウオークスルーを実現しているとともに,正確な視差を生成し,オクルージョン問題も適切に解決しrnていることが分かった.
机译:我们正在研究一种新的基于图像的渲染环方法,该方法允许虚拟视点进入空间并通过一组对象(演练)。首先,作者展示了使用环绕并拍摄对象空间的多视图图像实现“警告”的技术要求。在传统的基于图像的渲染方法中,存在对相机放置的限制和对视点位置的限制。为了解决这些问题,作者提出了一个新的框架,该框架将空间分成许多小区域,并为每个区域设置局部射线空间。我们还提出了一种新的遮挡处理方法,这种方法不可避免地会在新框架的警告中出现。计算机仿真表明,该方法可以实现漫游,产生准确的视差,并适当地解决了遮挡问题。

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