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Designing the conflict resolution machinery using game theory–based neural network

机译:使用基于博弈论的神经网络设计解决冲突的机制

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摘要

We consider some general and practical cases of conflicts and design a neural network that is able to solve these basic conflict problems. For the preliminary definition and concepts in game theory, neural network and optimization, such as pay off function, stable solutions, and linear programming see, Fundenberg and Tirole (Game theory, Massachusetts Institute of Technology, Cambridge, 1996), Gass (Linear programming, McGraw Hill, New York, 1958), Hertz et al. (Introduction to the theory of neural computation, Addison Wesley Company, Redwood City, 1991).
机译:我们考虑冲突的一些一般情况和实际情况,并设计一个能够解决这些基本冲突问题的神经网络。有关博弈论,神经网络和优化(如收益函数,稳定解和线性规划)的初步定义和概念,请参见Fundenberg和Tirole(博弈论,麻省理工学院,剑桥,1996年),Gas(线性规划)。 ,McGraw Hill,纽约,1958年),Hertz等。 (神经计算理论简介,Addison Wesley公司,雷德伍德城,1991年)。

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