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Prediction Games and Arcing Algorithms

机译:预测游戏和电弧算法

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摘要

The theory behind the success of adaptive reweighting and combining al- gorithms (arcing) such as Adaboost (Freund & Schapire, 1996a, 1997) and others in reducing generalization error has not been well understood. By formulating prediction as a game where one player makes a selection from instances in the training set and the other a convex linear combina- tion of predictors from a finite set, existing arcing algorithms are shown to be algorithms for finding good game strategies.
机译:自适应重加权和组合算法(竞赛)(例如Adaboost(Freund&Schapire,1996a,1997))和其他方法在减少泛化误差方面的成功背后的理论尚未得到很好的理解。通过将预测表述为一种游戏,其中一个玩家从训练集中的实例中进行选择,而另一个则从有限集中进行预测变量的凸线性组合,这表明现有的弧光算法是寻找良好游戏策略的算法。

著录项

  • 来源
    《Neural computation》 |1999年第7期|p.1493-1518|共26页
  • 作者

    Leo Breiman;

  • 作者单位
  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);美国《化学文摘》(CA);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类 人工智能理论;
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-18 00:31:59

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