首页> 外文期刊>Multimedia Tools and Applications >Avatar mobility in user-created networked virtual worlds: measurements, analysis, and implications
【24h】

Avatar mobility in user-created networked virtual worlds: measurements, analysis, and implications

机译:用户创建的网络虚拟世界中的头像移动性:度量,分析和含义

获取原文
获取原文并翻译 | 示例
           

摘要

We collected mobility traces of avatars spanning multiple regions in Second Life, a popular user-created virtual world. We analyzed the traces to characterize the dynamics of the avatars' mobility and behavior, both temporally and spatially. We discuss the implications of our findings on the design of peer-to-peer architecture, interest management, mobility modeling of avatars, server load balancing and zone partitioning, caching, and prefetching for user-created virtual worlds.
机译:我们在“第二人生”(一个流行的用户创建的虚拟世界)中收集了跨越多个区域的化身的活动痕迹。我们分析了这些痕迹,以表征化身在时间和空间上的活动性和行为的动态。我们讨论了研究结果对点对点体系结构设计,兴趣管理,化身的移动性建模,服务器负载平衡和区域分区,缓存以及用户创建的虚拟世界的预取的意义。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号