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Guest editorial: special issue on network and systems support for games

机译:客座社论:网络和游戏系统支持特刊

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摘要

A recent market forecast has predicted that the global market for video games will rise to $82 billion in 2017. The growth is driven by factors including advances in graphics hardware and proliferation of mobile devices. The ubiquity of network connections has also driven up the demand for online gaming, with the market forecasted to reach $35 billion by 2017. This increasing number of game players desire better playing experiences, straining the underlying network and system architecture, and introduces new research questions that require synthesis of a variety of research areas.
机译:最近的市场预测预测,到2017年,全球视频游戏市场将增长到820亿美元。这一增长是受图形硬件进步和移动设备激增等因素驱动的。网络连接的普遍存在也带动了在线游戏的需求,预计到2017年市场规模将达到350亿美元。越来越多的游戏玩家渴望更好的游戏体验,使底层网络和系统架构紧张,并提出了新的研究问题需要综合各种研究领域。

著录项

  • 来源
    《Multimedia Systems》 |2014年第5期|447-449|共3页
  • 作者单位

    Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (LIP6), Pierre and Marie Curie University, 4, Place Jussieu, 75005 Paris, France;

    Laboratoire de Traitement et Transport de l'Information (L2TI), University Paris 13, 99 Avenue Jean-Baptiste Clement, 93430 Villetaneuse, France;

    Department of Computer Science, National University of Singapore, Singapore 117417, Singapore;

  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);美国《工程索引》(EI);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-18 02:06:14

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