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【24h】

Let’s Go to Mars with Martian Lander

机译:让我们和火星人登陆器一起去火星

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摘要

REMEMBER THAT I SAID "LET'S WRITE ANOTHER GAME" IN MY LAST COLUMN? Well, this is the beginning of a series of articles where I develop a variation on the classic lunar-lander game themed around the planet Mars. To do this in three dimensions can be rather complicated, so in the spirit of the original arcade game (that I became rather obsessed with, I should admit), I'm going to tackle the simplified two-dimensional problem. I also am going to discount terrain issues, although clearly landing on the very edge of one of the mysterious Martian canals would be more tricky than a flat plain in the Schiaparelli crater.
机译:记得我在最后一栏中说过“让我们写另一个游戏”吗?好吧,这是一系列文章的开头,在这里我对围绕火星的经典月球着陆游戏进行了改进。在三个维度上做到这一点可能会非常复杂,因此,按照最初的街机游戏(我应该很迷恋,我应该承认)的精神,我将解决简化的二维问题。我也将不考虑地形问题,尽管显然要比在Schiaparelli火山口的平坦平原上要难得多,才能登陆神秘的火星运河之一的边缘。

著录项

  • 来源
    《Linux Journal》 |2016年第269期|32-36|共5页
  • 作者

    DAVE TAYLOR;

  • 作者单位
  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
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