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Learning, change, and the utopia of play

机译:学习,改变和游戏的乌托邦

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摘要

This article looks at some of the rhetoric surrounding video games and other forms of interactive software as additions or alternatives to school curricula. It focuses particularly on the need to articulate ways to “read” videogames in order to achieve significant cultural impact. Noting that reading, even as metaphor, tends to invoke inappropriate assumptions about writing and authorship, the article argues for a less backward-looking approach to newer forms.
机译:本文着眼于围绕视频游戏和其他形式的互动软件的一些夸夸其谈,以补充或替代学校课程。它特别关注需要阐明“阅读”电子游戏的方式以实现重大文化影响的需求。注意到阅读(甚至只是隐喻)往往会引起关于写作和作者身份的不恰当假设,因此文章主张对新形式使用不那么落后的方法。

著录项

  • 来源
    《Learning Inquiry》 |2007年第1期|51-57|共7页
  • 作者

    Stuart Moulthrop;

  • 作者单位

    Information Arts and Technologies, University of Baltimore, 1420 North Charles Street, Baltimore, MD 21201, USA;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

    Literacy; Video games; New media; Pedagogy;

    机译:素养;视频游戏;新媒体;教育学;

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