机译:游戏化互动:游戏是否,何时以及如何促进自我品牌联系
Institute for Customer Insight, University of St. Gallen;
Institute for Customer Insight, University of St. Gallen;
Carson College of Business, Washington State University;
Institute for Customer Insight, University of St. Gallen;
Games; Flow; Interactivity; Challenge; Self–brand connection; Brand engagement; Compulsory play; Time pressure;
机译:在住院期间,用于促进患有癌症和儿童的父母之间的社会互动的电子游戏:跨学科游戏开发
机译:皮质自上而下与水平连接之间的非线性相互作用模型解释了共线性促进的注意门控。
机译:社会关系和互动对个人目标达成和支出的非线性影响:来自在线游戏市场的证据
机译:年轻消费者的唯物主义与自我品牌联系:亲子互动的作用
机译:透过玫瑰色眼镜查看广告:产品和宣传广告中自品牌联系的说服力。
机译:即时思考游戏而不是游戏化:基于游戏的学习研究中的问题
机译:皮质自上而下与水平连接之间的非线性相互作用模型解释了共线性促进的注意门