机译:基于n人非合作博弈动机分布的主观博弈构建
Department of Systems Management Engineering Faculty of Engineering Kansai University 3-3-35 Yamate, Suita Osaka 564-8680 Japan;
non-cooperative game; motive distribution subjective game; subjective nash equilibrium;
机译:通过对玩家的支付功能进行各种采样并将支付矩阵重塑为Bimatrix游戏来逼近同构无限两人非合作游戏
机译:电子游戏的质量:主观质量评估,作为第一人称射击游戏和角色扮演游戏中自我报告状态的预测指标
机译:基于混合模糊多人多目标非合作游戏的司机车道选择模型
机译:两人非合作最小均方误差过滤游戏
机译:多人合作游戏:核仁方法和任务博弈。
机译:电子游戏动机偏好和病理方面的个体差异:游戏态度动机和体验等级(GAMES)
机译:通过对玩家的支付函数进行各种采样并将支付矩阵重塑为Bimatrix博弈,逼近同构无限双人非合作博弈