机译:嬉戏经历的回顾性评估
Department of Management and Marketing, Central Washington University, Lynnwood, Washington, USA;
Paul Merage School of Business, University of California Irvine, Irvine, California, USA;
Gaming; Video games; Play; Key moments; Meaningfulness; Retrospective evaluations;
机译:评估儿童与儿童互动互动学习界面的用户体验
机译:治疗师的诚实,幽默风格,嬉戏和创造力作为结果预测因素:对治疗师效应的回顾性研究
机译:设计顽皮的城市:用于新的城市环境经验的视听隐喻
机译:评估与儿童嬉戏互动学习界面的用户体验
机译:LudonArtative:视频游戏中的奇怪体验,体现故事和顽皮的现实
机译:玩耍嬉戏和自我效能感:自闭症儿童的父母经历
机译:有趣的客户体验 - 考察将好玩的方面融入家庭医生办公室的等待体验