机译:创意集群?澳大利亚布里斯班的视频游戏产业分析(1980年代至2014年)
School of Earth and Environmental Sciences, University of Queensland, Australia;
creative cluster; new technologies; video game industry; Brisbane; Australia;
机译:数字创意产业集群动态的差异化:日本视频游戏软件产业的兴衰
机译:创意集群政策:墨尔本和蒙特利尔的视频游戏产业比较
机译:在既定的职业结构不到位时发出创造性的呼吁:以荷兰电子游戏业为例
机译:工业环境集群创造性课程培养研究 - 以卡通游戏行业为例
机译:城市,信息社会和创意产业:对巴伊亚州萨尔瓦多与媒体相关的核心创意产业的分析。
机译:利用“视频游戏热潮”:以烟草业使用视频游戏作为营销工具的案例研究
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