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The History of the Future: Sci-Fi Movies and HCI

机译:未来的历史:科幻电影和HCI

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摘要

Sci-fi movies and videos can serve as interesting, valuable material on which to run heuristic evaluations of the designs, to study future personas and use scenarios, and to inform designers of possible future technological, social, or cultural contexts. Among authors urging such study is Stuart Reeves in the pages of this publication recently [2], but in the past few years there are many authors focusing on the value of science-fiction media (see, for example, [3]). There might even emerge a new class of heuristics: What principles should we follow to make sure that alien creatures can use our products and services? Conversely, how should we evaluate alien displays and equipment shown in terms of their use by human beings?
机译:科幻电影和视频可以作为有趣的,有价值的材料,对设计进行启发式评估,研究未来的角色和使用场景,并告知设计人员未来可能的技术,社会或文化背景。敦促这种研究的作者中最近有Stuart Reeves在本出版物的页面上发表[2],但在过去几年中,有许多作者关注科幻媒体的价值(例如,参见[3])。甚至可能出现一类新的启发式方法:我们应遵循哪些原则来确保外来生物可以使用我们的产品和服务?相反,我们应该如何根据人类使用的方式评估外来的展示和设备?

著录项

  • 来源
    《Interactions》 |2013年第4期|64-67|共4页
  • 作者

    Aaron Marcus;

  • 作者单位

    Aaron Marcus and Associates;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 13:30:58

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