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【24h】

Vers une méthode de conception de systèmes mixtes

机译:设计混合系统的方法

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摘要

Tout système interactif comporte une partie fonctionnelle et une partie dédiée à l'interaction homme-machine. Or les communautés du génie logiciel et de l'interaction hommemachine travaillent de manière cloisonnée en termes de méthodes, modèles et outils ce qui induit une duplication des efforts et un risque accru d'incohérences nuisibles à l'utilité et l'utilisabilitè des systèmes. Ce problème est d'autant plus flagrant dans le cas des systèmes mixtes où la complexité de l'interaction est accrue. Nous cherchons à traiter ce problème récurrent en proposant une méthode alliant conception du noyau fonctionnel et de l'interaction. Nos propositions décrivent les aspects fonctionnels de ces systèmes, depuis l'étude préalable du métier jusqu'à l'analyse et permettent d'envisager la conception de systèmes interactifs classiques ou mixtes en fonction des besoins. Elles respectent des principes directeurs qui nous semblent pertinents pour leur utilité et leur utilisabilité par les concepteurs.
机译:任何交互式系统都具有功能部分和专用于人机交互的部分。但是,软件工程和人机交互社区在方法,模型和工具方面以分隔的方式工作,这导致工作重复,并增加了对系统的可用性和可用性有害的不一致风险。在交互复杂性增加的混合系统的情况下,此问题尤为明显。我们试图通过提出一种结合功能核概念和相互作用的方法来解决这一重复出现的问题。我们的建议描述了这些系统的功能方面,从行业的初步研究到分析,并允许根据需要考虑经典或混合交互系统的设计。他们尊重指导原则,这些指导原则对于我们的有用性和设计师的实用性似乎很重要。

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