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Retour d'expérience sur l'insertion d'un Serious Game dans l'apprentissage des systèmes d'information

机译:有关在学习信息系统中插入严肃游戏的反馈

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摘要

Dans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la culture universitaire, les pédagogies basées sur l'usage de Serious Games (SG) se sont largement développées. Les SG sont, en effet, susceptibles de solliciter la motivation des étudiants et de leur permettre de développer des connaissances dans le cadre de situations d'apprentissage complexes. Plusieurs grandes écoles se sont lancées dans l'expérimentation de ces nouveaux dispositifs d'apprentissage, mais peu de travaux ont évalué les SG et leurs applications potentielles dans l'enseignement des systèmes d'information (SI). Cet article, présente un retour d'expérience sur l'expérimentation d'un SG utilisé en enseignement des SI : INNOV8. Ce jeu est utilisé pour l'apprentissage du management des processus métiers, une thématique centrale dans l'enseignement des SI. Une évaluation de l'usage de ce jeu a été réalisée dans le cadre du cours : « modélisation et optimisation de processus métiers », proposé en troisième année d'une école de management Les retours d'expériences des étudiants et des enseignants sont assez positifs. Néanmoins, l'étude montre un faible potentiel du jeu pour les étudiants novices dans ce domaine.%In a context marked by youth's shift to digital culture instead of academic culture, use of Digital Based Game Leaning (DBGL) is receiving widespread attention from Business schools. Indeed, they are likely to improve student's motivation and enable them to develop knowledge within complex learning situations. Several business schools have engaged in experimenting these new learning systems, but few studies have evaluated the SG and their potential application in Information Systems (IS) teaching. This paper presents a feedback on the use of a SG used in IS teaching: INNOV8. This game is used for teaching Business Process Management, which is a central theme in IS teaching. INNOV8's evaluation was conducted within the course: "Modeling and optimization of business processes, "proposed to Master students. The feedback from the students and teachers were quite positive. Nevertheless, the study shows a low potential of the game for novice students in this field.
机译:在年轻人的数字文化与大学文化之间出现断裂的背景下,基于严肃游戏(SG)的教学法已得到很大发展。实际上,SG可能会激发学生的动力,并让他们在复杂的学习环境中发展知识。几所大型学校已开始尝试这些新的学习设备,但很少有工作评估SG及其在信息系统(IS)教学中的潜在应用。本文提出了有关在教学IS:INNOV8中使用的SG的经验的反馈。该游戏用于学习如何管理业务流程,这是IS教学的中心主题。在课程管理的第三年中,对该课程的使用进行了评估:“业务流程的建模和优化”,学生和老师的反馈是非常积极的。但是,该研究表明,该领域的新手游戏潜力不大。%在青年人转向数字文化而非学术文化的背景下,基于数字游戏的学习(DBGL)的使用受到了企业的广泛关注。学校。确实,它们可能会改善学生的学习动机,并使他们能够在复杂的学习环境中发展知识。几所商学院都在尝试这些新的学习系统,但是很少有研究评估SG及其在信息系统(IS)教学中的潜在应用。本文提出了有关在IS教学中使用SG的反馈:INNOV8。该游戏用于教学业务流程管理,这是IS教学的中心主题。 INNOV8的评估是在向硕士生提议的“业务流程的建模和优化”课程中进行的。学生和老师的反馈是非常积极的。尽管如此,该研究显示该领域的新手游戏的潜力很小。

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