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【24h】

Fingertip data fusion of Kinect v2 and leap motion in unity

机译:Kinect v2的指尖数据融合与跳跃运动统一

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摘要

This paper describes how the data fusion and application of Kinect v2 and Leap Motion in Unity3D are implemented. Firstly, it implements a method based on Kinect v2 to obtain fingertips. Then, it calibrates Kinect v2 and Leap Motion in two different orientations in two steps. The preliminary calibration uses a one-dimensional calibration rod algorithm, and the fine calibration keeps approximating the true value through iteration, which realizes the joint calibration of the two. Finally, this paper uses Unity3D to fuse the data of the two types of equipment and conducts human-computer interaction with the virtual object in the virtual space of Unity3D. Experiments show that the method proposed in this paper can extend the hand tracking range and improve the accuracy of the collision between the human hand and the virtual object.%Cet article décrit comment la fusion des données et l'application de Kinect v2 et de Leap Motion dans Unity3D sont mises en pratique. Premièrement, il s 'applique une méthode basée sur Kinect v2 pour obtenir le bout des doigts. Ensuite, il calibre Kinect v2 et Leap Motion dans deux orientations différentes en deux étapes. La calibration préliminaire utilise un algorithme de tige de calibration unidimensionnelle, et la calibration fine continue à se rapprocher de la valeur vraie par itération, ce qui réalise la calibration conjointe des deux. Enfin, cet article utilise Unity3D pour fusionner les données des deux types d'équipement et effectue une interaction homme-machine avec l'objet virtuel dans l'espace virtuel d'Unity3D. Les expériences montrent que la méthode proposée dans cet article peut élargir la plage de suivi de la main et améliorer la précision de la collision entre la main humaine et l'objet virtuel.
机译:本文介绍了如何在Unity3D中实现Kinect v2和Leap Motion的数据融合和应用。首先,它实现了一种基于Kinect v2的方法来获取指尖。然后,它分两个步骤在两个不同的方向上校准Kinect v2和Leap Motion。初步校准使用一维校准棒算法,精细校准通过迭代保持逼近真实值,从而实现两者的联合校准。最后,本文使用Unity3D融合两种设备的数据,并在Unity3D虚拟空间中与虚拟对象进行人机交互。实验表明,本文提出的方法可以扩展手的跟踪范围,提高人手与虚拟物体碰撞的准确性。%Cectect v2 et Leap Motion不支持Unity3D。 Premièrement,它是Kinect v2上的贴花和装饰图案。口径为Kinect v2和Leap Motion的套间,其装裱方向不同。校准的先决条件是使用统一的校准算法,然后再继续进行校准,然后再继续进行校准。 Enfin,cet的文章利用Unity3D倒装融合器来完成设备的交互作用,以及人机交互对象的统一性和单元空间的统一性。蒙特雷·蒙特雷·克洛佩斯的经验丰富的文章,主要的运动与体育的碰撞与挑战的主体。

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