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名人を目指すコンピュータ将棋

机译:面向大师的计算机将棋

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摘要

西洋においては,チェスは知性の象徴とされ,人工知能の分野において,コンピューrnタプレイヤの開発が長く行われてきた.1997年には当時の世界チャンピオンをDeep Bluernが破り,大きな話題となった.一方,日本にある伝統的なチェスライクゲームである将棋rnにおいては,現在のトップクラスのコンピュータ将棋でもまだアマチュア5段程度の強さrnしかない.
机译:在西方,国际象棋被认为是智能的象征,而在人工智能领域,计算机玩家的发展早已进行。 1997年,Deep Bluern击败了当时的世界冠军,成为一个热门话题。另一方面,在日本传统的象棋类将棋游戏中,即使是目前的顶级计算机将棋也只有大约5个业余游戏。

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  • 来源
    《情報処理》 |2008年第6期|672-672|共1页
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  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 jpn
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-18 02:02:48

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