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国語科におけるプログラミングの活用

机译:日语部门编程的利用

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摘要

本稿では,2015年度第2学期に3年生におし、て実施した授業について報告する.今回授業実践をした3年生は,2年生のときにプログラミング学習を始めており,どの児童もクリック•ドラッグ&ドロップなどの基本的なパソコン操作はできている.3年生になってからのプログラミング学習では,1学期に簡単なプログラミングをして,迷路ゲームを自作した.2学期では,社会科で見学した町工場のすごいところを伝えるディジタゾレポスターを3人組で協力して制作した.「旗がクリックされたときずつともし〜なら「〇〇」と言う」というプログラムを基本に,どのクループもまとめることができた.
机译:在本文中,我们报告了2015年第二学期向三年级学生提供的课程。三年级的学生在第二年级开始学习编程。我可以做基本的PC操作,例如掉落游戏。三年级以后的编程学习中,我在第一学期通过简单的编程制作了一个迷宫游戏,在第二学期,我访问了一个我在社会研究中访问过的小镇。由3个人组成的小组共同合作,制作了一个数字海报,传达有关工厂的美好事物。该程序基于这样的程序:“单击旗帜时,说“○○””我以前可以。

著录项

  • 来源
    《情報処理》 |2016年第12期|1226-1227|共2页
  • 作者

    池田菓乃;

  • 作者单位

    品川区立京陽小学校;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 jpn
  • 中图分类
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