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6.ゲー厶開発者から見たエンタティンメン卜研究

机译:6.从游戏开发商的角度进行娱乐研究

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摘要

1976年生まれの筆者は幼少の頃にファミコンではなくMSXを与えられ,多少はBASICプログラミングの写経などをしたもののプログラミングを修得するには到らずに幼少期をすごした.私立中学への進学とともに科学技術班という班活動(一般的に言うところの部活動)に入り,無線,電子工作といつた技術にはあまり興味を持たず簡単なゲームを作ってその後の6年間を送ったがあまり高い技術力はなく,コーディングができるという程度にとどまった.しかし,当時は紙のルールブックと口頭でのやりとり,サイコロなどを用いて行うテーブルトークRPGがブー厶であり,それらのシステムを買い漁る過程でゲームシステムの設計に強く興味を持った.
机译:出生于1976年,我小时候得到的是MSX而不是NES,尽管我做过一些BASIC编程佛经,但我还是度过了童年,然后才学习编程。我参加了一个名为“科学与技术小组”的集体活动(通常称为俱乐部活动),做了一个简单的游戏,对广播,电子工作和技术没有太多兴趣,并且花了接下来的6年时间,但这太贵了。但是,当时,存在一种使用纸质规则手册和口头交流,骰子等进行表格交谈的RPG,这是一种嘘声,并且在购买和购买这些系统的过程中。我对游戏系统的设计非常感兴趣。

著录项

  • 来源
    《情報処理》 |2017年第1期|30-34|共5页
  • 作者

    築瀬洋平;

  • 作者单位

    ユニティ·テクノロジーズ·ジャパン合同会社/慶應義塾学大学院メディアデザイン研究科付属メディアデザイン研究所;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 jpn
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-18 02:00:16

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