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Texture synthesis by L-systems

机译:L系统的纹理合成

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摘要

ew present a method for texture synthesis based on the extended L-systems, called TSL-systems, which are defined as a combination of parametric, stochastic and MAP L-systems. A description of primitives and their spatial relationship is given in terms of TSL-systems. The representation of texture characteristics is hierarchical. Most current texture synthesizing techniques have provided no local control For generating textures. In TSL-systems, the local control is realized by changing the parameters of rewriting productions. Some of the Other related techniques are also presented. The proposed approach is illustrated using several examples.
机译:ew提出了一种基于扩展L系统(称为TSL系统)的纹理合成方法,该系统被定义为参数L,随机L和MAP L系统的组合。根据TSL系统对图元及其空间关系进行了描述。纹理特征的表示是分层的。当前大多数纹理合成技术都没有提供用于生成纹理的局部控制。在TSL系统中,通过更改重写产品的参数来实现本地控制。还介绍了其他一些相关技术。使用几个示例说明了所提出的方法。

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