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会話時の眼球の跳躍運動と固視微動の分析及び合成手法の提案

机译:提出了一种在对话过程中分析和综合眼球跳跃运动和非自愿眼球运动的方法的建议

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摘要

For generation of human motions naturally, it is important to synthesize realistic human eye movements in Computer Graphics. In this research, we generate probability models of eye movements according to measuring data. First, we separate eye movements by two different types, saccades and involuntary eye movements in fixation. Second, we approximate these movements as probability models respectively, then, we apply the models to CG characters. As a result, we realize to synthesize realistic eye movements automatically.%コンピュータグラフィクスで人間の動作を自然に表現するためには眼球運動をリアルに再現することが非常に重要である。本研究では実際の眼球運動の測定結果をもとにしたリアルな眼球のアニメーションの生成を目的とする。まず、眼球運動を跳躍運動と固視微動の2種類に区別する。さらにそれぞれの眼球運動を確率モデルで表すことによって、リアルな眼球運動の自動的な生成が可能となった。
机译:为了自然地产生人的动作,重要的是要在计算机图形学中合成逼真的人眼运动。在这项研究中,我们根据测量数据生成人眼运动的概率模型。首先,我们将眼动分为两种类型,即扫视和非自愿第二,我们分别将这些运动近似为概率模型,然后将这些模型应用于CG角色,从而实现了自动合成逼真的眼睛运动。%计算机图形可以自然地表达人的运动为此,现实地重现眼睛运动非常重要。这项研究的目的是根据实际眼球运动的测量结果生成逼真的眼球动画。首先,眼球运动分为两种类型,跳跃运动和非自愿眼球运动。此外,通过用概率模型表示每个眼动,可以自动生成现实的眼动。

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