机译:变形网格和体积数据集的实时GPU表面曲率估计
University of Maryland, Baltimore County, Baltimore;
GPU; Real-time rendering; ambient occlusion.; curvature; geometry shader; line drawing;
机译:三角网格的离散曲率:从近似光滑表面到数字地形数据
机译:距离图像数据三角网格上高斯和平均曲率估计方法的比较
机译:可变形网格上的GPU曲率估计
机译:实时GPU表面曲率估计。
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