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3D Navigation on Impossible Figures via Dynamically Reconfigurable Maze

机译:通过动态可重新配置的迷宫在不可能的人物上进行3D导航

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摘要

Previous research on impossible figures focuses extensively on single view modeling and rendering. Existing computer games that employ impossible figures as navigation maze for gaming either use a fixed third-person view with axonometric projection to retain the figure's impossibility perception, or simply break the figure's impossibility upon view changes. In this paper, we present a new approach towards 3D gaming with impossible figures, delivering for the first time navigation in 3D mazes constructed from impossible figures. Such result cannot be achieved by previous research work in modeling impossible figures. To deliver seamless gaming navigation and interaction, we propose i) a set of guiding principles for bringing out subtle perceptions and ii) a novel computational approach to construct 3D structures from impossible figure images and then to dynamically construct the impossible-figure maze subjected to user's view. In the end, we demonstrate and discuss our method with a variety of generic maze types.
机译:先前对不可能的数字的研究主要集中在单视图建模和渲染上。现有的将不可能的人物用作游戏导航迷宫的计算机游戏或者使用具有轴测投影的固定第三人称视角来保留人物的不可能感知,或者只是在视图改变时打破人物的不可能。在本文中,我们提出了一种用不可能的数字进行3D游戏的新方法,这是首次用不可能的数字构建的3D迷宫导航。以前的研究不可能建模的数字无法获得这样的结果。为了实现无缝的游戏导航和交互,我们提出了i)一套用于表达微妙感知的指导原则,以及ii)一种新颖的计算方法,该方法可以从不可能的人物图像构建3D结构,然后动态地构建受用户视线影响的不可能数字的迷宫视图。最后,我们演示并讨论了各种通用迷宫类型的方法。

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