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【24h】

Multimedia based on object models: Some whys and hows

机译:基于对象模型的多媒体:一些原因和方法

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摘要

In this paper I describe some of the design issues and research questions associated with object-based video coding algorithms, as well as the new applications made possible. I propose a hardware and software strategy to cope with the computational demands (stream-based computing combined with automatic resource management) and also briefly introduce object-based audio representations that are linked to the video representations.
机译:在本文中,我描述了一些与基于对象的视频编码算法有关的设计问题和研究问题,以及使新应用成为可能。我提出了一种硬件和软件策略来应对计算需求(基于流的计算与自动资源管理相结合),并简要介绍了链接到视频表示的基于对象的音频表示。

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