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Rasterizing complex polygons without tessellations

机译:栅格化没有多边形的复杂多边形

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摘要

Rasterization of polygons is a basic operation in computer graphics systems, representing the last and most time-consuming step in the visualization process. Therefore, the development of simple, efficient, and general polygon rasterization techniques is of prime interest. In this paper, we describe a new algorithm for this purpose, inspired on the ideas of the geometric modeling based on simplicial chains [Computer and Graphics 5 (1998) 611]. This algorithm is valid for any kind of polygon, is robust and extremely simple, and can be easily implemented in hardware. A similar approach can be used for the problem of polihedra voxelization in 3D.
机译:多边形的栅格化是计算机图形系统中的基本操作,代表了可视化过程中的最后也是最耗时的步骤。因此,开发简单,有效和通用的多边形栅格化技术至关重要。在本文中,我们基于基于简单链的几何建模思想描述了为此目的的一种新算法[Computer and Graphics 5(1998)611]。该算法对任何种类的多边形均有效,并且健壮且极其简单,并且可以轻松地在硬件中实现。类似的方法可以用于3D中的多边形多边形像素化问题。

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