机译:Java游戏引擎的应用与开发:以蛙类游戏为例
Java programingSystem designLeaping frogGraphic manipulation;
机译:使用HTML5,JavaScript和WebGL构建自己的2D游戏引擎并创建出色的网络游戏
机译:网络学习控制系统中基于非合作博弈模型的随机蛙跳算法的带宽调度与优化
机译:采用软件开发生命周期(SDLC)模型在游戏开发框架中进行严重游戏应用程序
机译:使用Java进行游戏的插槽引擎的开发
机译:使用Java 3D作为游戏引擎。
机译:游戏开发中的Voodoo软件和边界对象:开发人员如何与游戏引擎和美术工具协作和冲突
机译:定制洗牌青蛙跳跃算法及其工程应用