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【24h】

Histórias em quadrinhos no contexto dos dispositivos móveis: aspectos teóricos e análise de usabilidade | Comics in the context of mobile devices: theoretical aspects and usability analysis

机译:移动设备环境中的漫画:理论方面和可用性分析|移动设备环境中的漫画:理论方面和可用性分析

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摘要

Os meios de comunica??o têm passado por mudan?as estruturais com a convergência digital. Os modos de produ??o e de consumo têm sido afetados, e produtores e editoras buscam as melhores formas de se adaptar ao ambiente digital. Com as histórias em quadrinhos n?o é diferente, e essas passam por um momento de hibridiza??o, em que recursos hipermidiáticos s?o incorporados à sua linguagem tradicional. No entanto, estudos sobre usabilidade em aplicativos do tipo ainda s?o raros. Este artigo tem como objetivo principal analisar a usabilidade do aplicativo Bottom of the Ninth para iPad, com base em heurísticas específicas para dispositivos móveis. Para tanto, realiza-se uma revis?o bibliográfica sobre histórias em quadrinhos digitais e usabilidade. Este levantamento teórico pretende dar base à análise proposta, em que um usuário iniciante e um experiente realizam tarefas e os resultados s?o descritos para que melhorias possam ser sugeridas.AbstractMedia have been through major chances with digital convergence. The production and consumption have been affected, and producers and publishers seek the best ways to adapt to the digital environment. The situation with comics is the same, as they go through a hybridization moment, where hypermedia resources are incorporated to its traditional language. However, usability studies on these apps are still rare. This article aims to analyze the usability of the app Bottom of the Ninth for iPad. Therefore, a bibliographic research on digital comics and usability is made. This study aims to underpin the proposed analysis, in which an expert user and a novice user perform tasks and the results are described so that improvements can be suggested.
机译:随着数字融合,媒体发生了结构性变化。生产和消费方式已受到影响,生产者和发行者正在寻找最佳方式来适应数字环境。漫画与漫画没有什么不同,漫画经历了一段融合的时刻,超媒体资源被整合到它们的传统语言中。但是,在此类应用中对可用性的研究仍然很少。本文的主要目的是根据针对移动设备的特定启发式方法来分析iPad的《第九个底部》应用程序的可用性。为此,对数字漫画和可用性进行了书目审查。这项理论调查旨在以提出的分析为基础,在该分析中,初学者和有经验的用户将执行任务并描述结果,以便提出改进建议。生产和消费受到影响,生产商和发行商寻求最佳方式来适应数字环境。漫画的情况是一样的,因为它们经历了混合的时刻,超媒体资源被整合到其传统语言中。但是,这些应用程序的可用性研究仍然很少。本文旨在分析iPad版《第九个应用程序》底部的可用性。因此,进行了有关数字漫画和可用性的书目研究。这项研究旨在支持所提出的分析,在该分析中,专家用户和新手用户将执行任务并描述结果,以便提出改进建议。

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