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【24h】

Contribui??es da hipermídia nas Histórias em Quadrinhos para a experiência de leitura e aprendizagem | Hypermidia contributions on comics for reading and learning experience

机译:超媒体在漫画对阅读和学习体验的贡献| Hypermidia对漫画的阅读和学习经验贡献

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摘要

Existe um crescimento no mercado de publica??o de Histórias em Quadrinhos – HQs – voltadas para públicos mais maduros nos últimos anos, bem como dos estudos acadêmicos a respeito do uso desta mídia para o ensino-aprendizagem de crian?as. No entanto, pouco se percebe quanto ao uso de HQs para este mesmo fim com jovens e adultos. Há, também, uma populariza??o das HQs em ambientes hipermidiáticos, por sua facilidade de distribui??o. Nesta perspectiva, o presente estudo procura identificar as contribui??es da hipermídia na linguagem das Histórias em Quadrinhos para a experiência de leitura e aprendizagem, por meio de uma pesquisa que utiliza um Objeto de Aprendizagem – OA – contendo HQs com elementos de hipermídia. Como resultado da pesquisa, que coletou dados por meio de questionários e grupo focal, percebeu-se uma receptividade muito positiva quanto ao uso de dois elementos hipermidiáticos nas HQs: textos complementares e gifs animados; e de forma global, observou-se uma contribui??o significativa na experiência de leitura e aprendizado dos alunos.*****There is a growth in the Comic’s publishing market aimed at more mature audiences in recent years, as well as in academic studies regarding the use of this media for children’s teaching and learning. However, the use of comics for the same purpose with youth and adults is barely perceived. There is also a popularization of comic in hypermedia environments, for its ease distribution. In this perspective, this study aims to identify the contributions of hypermedia in the language of Comics for reading and learning experience through a survey that uses a learning object - LO - containing webcomics with hypermedia elements. As a result of the survey, which collected data through questionnaires and focus groups, a very good response on the use of two hypermedia elements in comics was noticed: supplementary texts and animated gifs; and globally, there was a significant contribution to reading and learning experience of students.
机译:近年来,针对更成熟的读者的漫画出版市场不断增长,有关使用这种媒体进行儿童教学的学术研究也在不断增长。但是,对于年轻人和成年人,出于同样的目的使用漫画的情况鲜为人知。由于其易于分发,漫画在超媒体环境中也得到了普及。从这个角度来看,本研究旨在通过一项使用学习对象(OA)的研究来确定漫画语言中超媒体对阅读和学习体验的贡献,该学习对象包含具有超媒体元素的漫画书。作为通过调查表和焦点小组收集数据的研究的结果,对于漫画中两种超媒体元素的使用,人们注意到了非常积极的接受性:互补文字和动画gif;在全球乃至全球范围内,对学生的阅读和学习体验都做出了重大贡献。关于使用这种媒体进行儿童教学的学术研究。但是,几乎没有人将漫画用于与年轻人和成年人相同的目的。由于其易于分发,漫画在超媒体环境中也得到了普及。从这个角度来看,本研究旨在通过一项使用学习对象-LO-包含具有超媒体元素的网络漫画的调查,来确定超媒体在漫画语言中对阅读和学习体验的贡献。作为通过问卷和焦点小组收集数据的调查的结果,人们注意到在漫画中使用两种超媒体元素的反应非常好:补充文字和动画gif;在全球范围内,对学生的阅读和学习体验做出了重大贡献。

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