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A market-based architecture for management of geographically dispersed, replicated Web servers

机译:基于市场的体系结构,用于管理地理位置分散的复制Web服务器

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摘要

Distributed Web sites require allocation mechanisms to dispatch request in a scalable and controllable manner among a set of replicated servers. Unlike most existing approaches, we propose a technique that pushes the allocation functionality onto the client and argue that this approach scales well and may result in increased performance in many cases. Building on theoretical work based on game theory, we show that the usage of individual replicas can be effectively controlled with cost functions even when the clients are noncooperative. We present the design and implementation of WebSeAl, our prototype system realizing these techniques, and present experiment results.
机译:分布式网站需要分配机制以在一组复制服务器之间以可伸缩和可控的方式分配请求。与大多数现有方法不同,我们提出了一种将分配功能推到客户端的技术,并认为这种方法可以很好地扩展,并且在许多情况下可以提高性能。基于基于博弈论的理论工作,我们表明,即使客户不合作,也可以通过成本函数有效地控制单个副本的使用。我们介绍WebSeAl的设计和实现,实现这些技术的原型系统,并提供实验结果。

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