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An Introduction to Procedural Music in Video Games

机译:电子游戏程序音乐简介

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摘要

This article outlines some of the procedural music techniques that have been used, are being used, and may be used in the future in video games. The author examines different approaches to procedural composition and the control logics that have been used in the past, using a distinction between transformational and generative algorithms, and discusses reasons for the adoption of these techniques in games. She then examines why procedural music has not been more widely used by game composers and sound designers, and explores potential future directions in the area.
机译:本文概述了已使用,正在使用的程序音乐技术,以及将来可能会在视频游戏中使用的一些程序音乐技术。作者探讨了过去使用过的不同方法来构成程序和控制逻辑,利用了变换算法和生成算法之间的区别,并讨论了在游戏中采用这些技术的原因。然后,她研究了为什么程序音乐未得到游戏作曲家和声音设计师的广泛使用,并探索了该领域未来的潜在发展方向。

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