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Cowboys, ankle sprains, and keepers of quality: How is video game development different from software development?

机译:牛仔,脚踝扭伤和品质保持者:视频游戏开发与软件开发有何不同?

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摘要

Occasionally, when reviewing a really bad paper, I will point out that its only redeeming value is that it can be used as a bad example in a research methods class. So, to be fair, when a really good paper comes along, I should point out that it can be used as an example of good research in such a class. This paper falls into that second category. It is an ethnographic study of video game developers, which attempts to discover if there are differences in software development approaches between video game developers and more traditional software engineering.
机译:有时,在审阅非常糟糕的论文时,我会指出,它唯一的赎回价值是可以将其用作研究方法课程中的不好的例子。因此,公平地讲,当真正好的论文问世时,我应该指出,它可以作为此类课程中优秀研究的一个例子。本文属于第二类。这是对视频游戏开发人员的人种志研究,试图发现视频游戏开发人员与更传统的软件工程之间在软件开发方法上是否存在差异。

著录项

  • 来源
    《Computing reviews》 |2014年第10期|621-622|共2页
  • 作者

    J. M. Artz;

  • 作者单位
  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

    DESIGN;

    机译:设计;

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