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Human-centered VR design: five essentials every engineer needs to know

机译:以人为本的VR设计:每位工程师都需要了解的五个要点

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摘要

When virtual reality (VR) is not pleasing to see and/or hear, users will remove their headsets or glasses. One main reason is that engineers don't consider all human aspects of the VR experience when developing VR systems and applications. This paper discusses possible solutions for engineers, that is, "five essentials" of human-centered VR design. The most important essential, engineers need to know the multimodal input and output systems involved in the design. The author presents the "most common VR example of multimodal input[:] head-gaze pointing combined with a button press." Simultaneous input reduces the time the user needs to select a visual object.
机译:当不希望看到和/或听到虚拟现实(VR)时,用户将取下头戴式耳机或眼镜。一个主要原因是工程师在开发VR系统和应用程序时并未考虑到VR体验的所有人类方面。本文讨论了针对工程师的可能解决方案,即以人为中心的VR设计的“五个要点”。最重要的要素是,工程师需要了解设计中涉及的多模式输入和输出系统。作者展示了“多模式输入[:]头目指向与按钮按下相结合的最常见VR示例”。同时输入减少了用户选择视觉对象所需的时间。

著录项

  • 来源
    《Computing reviews》 |2020年第1期|17-17|共1页
  • 作者

    J. Myerson;

  • 作者单位
  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

    DESIGN;

    机译:设计;

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