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Documenting trajectories in design space: a methodology for applied game design research

机译:在设计空间中记录轨迹:应用游戏设计研究的方法

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摘要

The processes and methods used in the creation of games are often significantly different from conventional software engineering approaches. In this paper, the authors propose a research methodology for game design, framed as a way of systematically documenting design space exploration for a game.
机译:游戏创建中使用的过程和方法通常与传统的软件工程方法大不相同。在本文中,作者提出了一种游戏设计的研究方法,旨在系统地记录游戏的设计空间探索方法。

著录项

  • 来源
    《Computing reviews》 |2019年第11期|419-420|共2页
  • 作者

    Franz Kurfess;

  • 作者单位
  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

    DESIGN;

    机译:设计;
  • 入库时间 2022-08-18 05:01:53

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