机译:我成为虚拟世界中的一个有吸引力的人:用户对虚拟社区和化身的认同
Department of E-Business, College of Business Administration. Ajou University, Suwon, South Korea;
Department of Business Administration. Sogang Business School, Sogang University, Seoul, South Korea;
Department of E-Business, College of Business Administration. Ajou University, Suwon, South Korea;
virtual world; community identification; avatar identification; self-efficacy; collective efficacy;
机译:在虚拟游戏中锻炼头像时:头像的身材和行为在用户健康行为中的作用
机译:网络托管的头像:网络中的用户终端虚拟化
机译:化身的性格和情感纽带会暴露于游戏成瘾吗?大型多人在线角色扮演游戏玩家中关于虚拟自我差异,化身识别和游戏成瘾的两项研究
机译:基于多用户虚拟学习环境的虚拟化身交互手势的实现
机译:不同类型的个性化自身的影响及其性质对虚拟环境中的用户满意度和空间感知的影响
机译:在身临其境的虚拟现实中体现他人:从第一人称视角观察化身动作错误的皮质电信号
机译:虚拟化身在用户自我概念视频游戏中的影响