机译:女孩为什么变粉红色:游戏角色识别和游戏玩家的动机
Amsterdam School of Communication Research ASCoR, University of Amsterdam, Kloveniersburgwal 48, 1012 CX Amsterdam, The Netherlands;
Erasmus School of History, Culture and Communication, Erasmus University Rotterdam, P.O. Box 1738, 3000 DR Rotterdam, The Netherlands;
Department of Media, Communication and Organisation, Faculty of Behavioural Sciences, University ofTwente, P.O. Box 217, 7500 AE Enschede, The Netherlands;
Amsterdam School of Communication Research ASCoR, University of Amsterdam, Kloveniersburgwal 48, 1012 CX Amsterdam, The Netherlands;
Game; Girl; Identification; Motivation; Uses and gratifications; Social role theory;
机译:“我很迷恋,我是一个好人/好朋友!”:角色依恋如何影响亲和反社会动机,以玩大型多人在线角色扮演游戏
机译:高挑战性视频游戏中社交对绩效,情感和动机的促进:玩人和玩游戏角色
机译:网络游戏的游戏动机与网络游戏角色选择的关系-以台湾为例
机译:玩游戏:游戏机对女孩的学习和动机有积极影响吗?
机译:女 约会 模拟器 Gamers'Motivations 与 游戏角色 发展 Parasocial 关系
机译:表现得像个硬汉:暴力性视频游戏游戏角色识别男性信仰和对女性暴力受害者的同情
机译:为什么女孩玩数字游戏:对性别,动机和体裁之间关系的实证研究