机译:射击游戏中的真实感:迈向比例验证
Erasmus Univ, ESHCC Erasmus Sch Hist Culture & Commun, Dept Media & Commun, Van der Goot Bldg M8-20,POB 1738, NL-3000 DR Rotterdam, Netherlands;
Univ Antwerp, Dept Commun Studies, Stadscampus,Sint Jacobsstr 2, B-2000 Antwerp, Belgium|Luca Sch Arts, Commun & Media Design, C Mine 5, B-3600 Genk, Belgium;
Univ North Dakota, Sch Med & Hlth Sci, 501N Columbia Rd Stop 9037, Grand Forks, ND 58202 USA;
Univ Alabama, Sch Commun & Informat Sci, Tuscaloosa, AL 35487 USA|Virginia Int Univ, Sch Online Educ, 4401 Village Dr, Fairfax, VA 22030 USA;
Digital games; Perceived realism; Virtual environments;
机译:射击游戏的乐趣:探索感知现实主义的作用
机译:控制器自然性对网球模拟视频游戏中空间存在性,游戏玩家享受度和感知现实性的影响
机译:测量数字游戏中的感知挑战:开发和验证源自最近的游戏互动量表(Corgis)
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机译:第一人称射击游戏中的听觉(重新)定位和现实主义美学。
机译:评估青少年游戏者的ICD-11游戏障碍:青少年游戏障碍量表的开发和验证(GADIS-A)
机译:感知易用性,感知享受,感知的凝聚,社会规范和客户偏好对泗水的客户忠诚在线游戏社区第一人称射击者的效果