机译:魔兽世界(MMORPG)玩家在网络世界(虚拟环境)中的孤独感和社交焦虑感是否比在现实世界(离线)中更少?
Presov Univ, Inst Psychol, Fac Arts, Ul 17 Novembra 1, Presov 08001, Slovakia;
Presov Univ, Inst Psychol, Fac Arts, Ul 17 Novembra 1, Presov 08001, Slovakia;
MMORPG; World of Warcraft; Social anxiety; Loneliness; Virtual environment;
机译:在线交流和社交福祉:玩魔兽世界如何影响玩家的社交能力和孤独感
机译:集体MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)对玩家在线和离线社交资本的影响
机译:MMORPG逃避现实预测幸福感降低:游戏时间,游戏现实主义信念以及对离线问题的在线社会支持的检查
机译:在虚拟世界和现实世界之间移动:通过大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)进行第二语言学习
机译:虚拟精灵的民俗学:大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中的社交身份构建和表现
机译:虚拟旁听者在语言课程中的作用:考察社会评估替代经验认知一致性和称赞对虚拟现实环境中学生的信念自我效能和焦虑的影响
机译:语言课程中的虚拟旁观者:在虚拟现实环境中检查社会评估,替代经验,认知一致性和对学生信念,自我效能和焦虑的赞美。