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【24h】

Fast walkthroughs with image caches and ray casting

机译:图像缓存和光线投射的快速演练

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摘要

We present an output-sensitive rendering algorithm for accelerating walkthroughs of large, densely occluded virtual environments using a multi-stage Image-Based Rendering Pipeline. In the first stage, objects within a certain distance are rendered using the traditional graphics pipeline, whereas the remaining scene is rendered by a pixel-based approach using an Image Cache, horizon estimation to avoid calculating sky pixels, and finally, ray casting. The time complexity of this approach does not depend on the total number of primitives in the scene. We have measured speedups of up to one order of magnitude.
机译:我们提出了一种输出敏感的渲染算法,该算法使用多阶段基于图像的渲染管线来加速大型密集的虚拟环境的漫游。在第一阶段,使用传统的图形流水线渲染一定距离内的对象,而其余场景则使用基于图像缓存的像素方法,为避免计算天空像素而进行的水平估计以及最后的光线投射,通过像素方法进行渲染。这种方法的时间复杂度不取决于场景中图元的总数。我们测得的加速高达一个数量级。

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