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Visualization of Nil, Sol, and SL_2(R) geometries

机译:尼尔,溶胶和SL_2(R)几何形状的可视化

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摘要

In this work, we propose a novel ray tracing model for immersive visualization of Riemannian manifolds. To do this we introduce Riemannian ray tracing, a generalization of the classic Computer Graphics concept. Specifically, our model is capable of interactive real-time VR visualizations of Nil, Sol, and (SL2(R))over tilde, Thurston's most nontrivial geometries. These experiences have the potential to allow insights with impact in physics/cosmology research, education, special effects, and games, among other aspects. The Riemannian ray tracing is implemented using the ray-tracing capabilities of the NVidia RTX platform. We discuss the general algorithm in CPU and show how to map the computations to the RTX pipeline. (C) 2020 Elsevier Ltd. All rights reserved.
机译:在这项工作中,我们提出了一种新颖的临床追踪模型,用于沉浸式可视化riemannian歧管。为此,我们介绍了riemannian射线跟踪,是经典计算机图形概念的概括。具体来说,我们的模型能够通过TILDE>,TINTON最不动的几何形状进行NIL,SOL和<(SL2(R))的实时VR可视化。这些经验有可能允许对物理/宇宙学研究,教育,特殊效果和游戏的影响以及其他方面的洞察。使用NVIDIA RTX平台的射线跟踪功能来实现riemannian射线跟踪。我们讨论CPU中的一般算法,并展示如何将计算映射到RTX管道。 (c)2020 elestvier有限公司保留所有权利。

著录项

  • 来源
    《Computers & Graphics》 |2020年第10期|219-231|共13页
  • 作者单位

    IMPA VISGRAF Lab Rio De Janeiro Brazil;

    Pontifical Catholic Univ Rio de Janeiro PUC Rio Dept Informat Rio De Janeiro Brazil;

    IMPA VISGRAF Lab Rio De Janeiro Brazil;

  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);美国《工程索引》(EI);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

    Ray tracing; Non-Euclidean geometries;

    机译:射线追踪;非欧几里德几何形状;

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