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【24h】

Teaching a modern graphics pipeline using a shader-based software renderer

机译:使用基于着色器的软件渲染器教授现代图形管线

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摘要

This paper presents the syllabus for an introductory computer graphics course that emphasizes the use of programmable shaders while teaching raster-level algorithms at the same time. We describe a Java-based framework that is used for programming assignments in this course. This framework implements a shader-enabled software renderer and an interactive 3D editor. Teaching shader-programming in concert with the low-level graphics pipeline makes it easier for our students to learn modern OpenGL with shaders in our follow-up intermediate course. We also show how to create attractive course material by using COLIADA, an open standard for 3D content exchange, and our approach to organizing the practical course.
机译:本文介绍了计算机图形学入门课程的课程提纲,该课程着重介绍可编程着色器的使用,同时教授光栅级算法。我们描述了一个基于Java的框架,该框架用于本课程中的编程作业。该框架实现了启用了着色器的软件渲染器和交互式3D编辑器。与低级图形管线一起进行着色器编程教学,使我们的学生在后续的中级课​​程中更轻松地使用着色器学习现代OpenGL。我们还将展示如何使用COLIADA(一种用于3D内容交换的开放标准)来创建有吸引力的课程资料,以及我们组织实践课程的方法。

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