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Physics-based deformation of subdivision surfaces for shared virtual worlds

机译:共享虚拟世界的细分曲面基于物理的变形

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摘要

Creating immersive interactive virtual worlds not only require plausible visuals, but it is also important to allow the user to interact with the virtual scene in a natural way. While rigid-body physics simulations are widely used to provide basic interaction, realistic soft-body deformations of virtual objects are challenging and therefore typically not offered in multi user environments. We present a web service for interactive deformation which can accurately replicate real world material behavior. Its architecture is highly flexible, can be used from any web enabled client, and facilitates synchronization of computed deformations across multiple users and devices at different levels of detail. (C) 2018 Elsevier Ltd. All rights reserved.
机译:创建身临其境的交互式虚拟世界不仅需要合理的视觉效果,而且允许用户以自然方式与虚拟场景进行交互也很重要。尽管刚体物理模拟广泛用于提供基本的交互作用,但虚拟对象的逼真的软体变形仍然具有挑战性,因此通常在多用户环境中无法提供。我们提供了用于交互式变形的Web服务,该服务可以准确地复制现实世界中的材料行为。它的体系结构具有高度的灵活性,可以从任何启用Web的客户端中使用,并且可以在不同的细节级别上跨多个用户和设备同步计算的变形。 (C)2018 Elsevier Ltd.保留所有权利。

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