机译:大量使用计算机游戏和社交媒体的用户是否更懂计算机?
Department of Education and Psychology, Johannes Kepler University of Linz, Altenberger Strasse 69, 4040 Linz, Austria;
media in education; secondary education;
机译:计算机和视频游戏成瘾-游戏用户与非游戏用户之间的比较。
机译:社交媒体用户的评论行为是否因其本地社区关系而有所不同?一种计算机辅助的语言分析方法
机译:在计算机介导的社会环境中基于社会行为的用户识别
机译:电脑作为社交演员?检查用户如何感知和与社交媒体上的虚拟影响者互动
机译:计算机作为信息中介:使用社交和空间线索来唤起计算机用户的存在并优化人机交互
机译:童年和青春期的非物质成瘾:互联网电脑游戏和社交媒体
机译:游戏的动机圈:将基于位置的游戏和计算机游戏整合到教育残疾用户的教育体验中