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【24h】

カードボードVRのための空中操作を用いたターゲッ卜選択手法

机译:利用空运操作进行纸板vr的目标选择方法

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摘要

スマ一トフオン(以下,携帯端末)をへッドマウントディスプレイとして用いることによりバーチャルリアリティ環 境(以下,カードボ一ドVR環境)を実現する製品がある.このようなカードボ一ドVR環境では安価かつ手軽に VR体験が可能である一方で,夕ッチパネルを覆うことにより夕ッチ操作が制限されるため.ゲームのようなイン夕 ラクシヨンを必要とするアプリケ一シヨンは実現が困難である.この問題に対し本研究においては.携带端末の背面 空間にて手を動かすことによるターゲット選択手法を示す.提案手法は,携帯端末の背面カメラにより検出した手の 位置に応じて画面上にポインタを表示する.ユーザは親指を曲げる動作により選択を行う.提案手法は携帯端末に内 蔵されたカメラのみで実装可能であるため,カードボ一ドVR環境における夕一ゲット選択手法として容易に適用 可能である.提案手法の性能を調べるため,夕ーゲット選択時間およびエラー率を評価する実験をカードボ一ドVR 環境において行った.また,提案手法を用いたゲームを制作し使用感調查を行った.
机译:存在通过使用智能电话(以下称为移动终端)作为头戴式显示器来实现虚拟现实环境(以下称为纸板VR环境)的产品。虽然可以轻松体验VR,但通过覆盖晚上触摸面板来限制晚上触摸的操作。相反,在本研究中,我们展示了一种通过在移动终端的后部空间中移动手的目标选择方法,该方法根据移动终端的后置摄像头检测到的手的位置在屏幕上显示指针。用户通过弯曲自己的拇指来进行选择,由于该方法只能通过内置于移动终端中的相机来实现,因此可以很容易地在纸板VR环境中用作夜间选择方法。为了研究该方法的性能,我们进行了一个实验,以评估纸板VR环境中的夜间选择时间和错误率,并使用该方法创建了一个游戏来评估可用性。

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