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Realizing the bullet time effect in multiplayer games with local perception filters

机译:使用本地感知过滤器在多人游戏中实现子弹时间效果

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摘要

Local perception filters exploit the limitations of human perception to reduce the effects of network latency in multiplayer computer games. Because they allow temporal distortions in the rendered view, they can be modified to realize the bullet time effect, where a player can get more reaction time by slowing down the surrounding game world. In this paper, we examine the concepts behind local perception filters and extend them to cover artificially increased delays. The presented methods are implemented in a testbench program, which is used to study the usability and limitations of the approach.
机译:本地感知过滤器利用了人类感知的局限性,以减少多人计算机游戏中网络延迟的影响。由于它们允许渲染视图中的时间失真,因此可以对其进行修改以实现项目符号时间效果,在此项目中,玩家可以通过放慢周围的游戏世界来获得更多的响应时间。在本文中,我们研究了局部感知过滤器背后的概念,并将其扩展为人为增加的延迟。所提出的方法在测试平台程序中实现,该程序用于研究该方法的可用性和局限性。

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