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【24h】

An Adaptive Spatial Subdivision of the Object Space for Fast Collision Detection of Animated Rigid Bodies

机译:物体空间的自适应空间细分,用于动画刚体的快速碰撞检测

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摘要

Collision detection tests between objects dominate run time simulation of rigid body animation. Traditionally, hierarchical bounding box tests are used to minimize collision detection time. But the bounding boxes do not take shapes of the objects into account which results in a large number of collision detection tests. We propose an adaptive spatial subdivision of the object space based on octree structure to rectify this problem. We also present a technique for efficiently updating this structure periodically during the simulation.
机译:对象之间的碰撞检测测试主导了刚体动画的运行时模拟。传统上,使用分层边界框测试来最大程度地减少冲突检测时间。但是边界框没有考虑对象的形状,这导致了大量的碰撞检测测试。我们提出了一种基于八叉树结构的对象空间的自适应空间细分,以纠正这一问题。我们还提出了一种在仿真过程中定期有效更新此结构的技术。

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