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【24h】

V-Pong: an immersive table tennis simulation

机译:V-Pong:沉浸式乒乓球模拟

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摘要

Most applications for immersive virtual environments (VEs) allow slow-or medium-speed user interaction. Examples of this kind of interaction include changing an object's position, triggering an action, or setting a control parameter. To broaden the application range for VR systems, we need to integrate technologies that allow for faster VE-user movements. This raises the question, What response times can we achieve with VR systems built from standard recent hardware components? To answer this question, we created a table tennis simulation as this game involves fast user movements and has moderate space requirements. In this article we report on the realization of our immersive table tennis simulation, V-Pong.
机译:沉浸式虚拟环境(VE)的大多数应用程序允许慢速或中速用户交互。此类交互的示例包括更改对象的位置,触发动作或设置控制参数。为了扩大VR系统的应用范围,我们需要集成允许VE用户更快移动的技术。这就提出了一个问题,即使用标准的最新硬件组件构建的VR系统可以实现什么响应时间?为了回答这个问题,我们创建了一个乒乓球模拟游戏,因为该游戏涉及快速的用户移动并且具有中等的空间需求。在本文中,我们报告了沉浸式乒乓球模拟V-Pong的实现。

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