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【24h】

Image-Space Subsurface Scattering for Interactive Rendering of Deformable Translucent Objects

机译:用于可变形半透明物体的交互式渲染的图像空间地下散射

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摘要

The authors present an algorithm for real-time realistic rendering of translucent materials such as marble, wax, and milk. Their method captures subsurface scattering effects while maintaining interactive frame rates. The main idea of this work is that it employs the dipole diffusion model with a splatting approach to evaluate the integral over the surface area for computing illumination due to multiple scattering.
机译:作者提出了一种实时逼真的渲染半透明材料(如大理石,蜡和牛奶)的算法。他们的方法在保持交互式帧频的同时捕获了地下散射效应。这项工作的主要思想是,它采用偶极扩散模型和喷溅方法来评估表面积的积分,以计算由于多重散射而产生的照明。

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