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Virtual Prototyping of Shoes

机译:鞋子的虚拟原型

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摘要

A VR-based system for the virtual prototyping of shoes employs a user interface that mimics shoe designer's conventional work style, using a pen and a shoe last as 3D proxy objects. Users sketch design lines onto the last. For this task, the system employs an algorithm for real-time sketch recognition on curved surfaces. On the basis of the framework of curves, the system creates further design elements (for example, leather pieces) to complete the model. Users can employ three pen-based interaction metaphors to interact directly with design elements, to input values, or to make choices from a menu. A user study shows that conventional designers can easily learn and apply these interaction methods.
机译:用于鞋虚拟原型的基于VR的系统采用了用户界面,该界面模仿了鞋设计师的常规工作风格,使用钢笔和鞋last作为3D代理对象。用户将设计线绘制到最后。对于此任务,系统采用了一种用于在曲面上进行实时草图识别的算法。在曲线框架的基础上,系统会创建其他设计元素(例如皮革)来完成模型。用户可以使用三个基于笔的交互隐喻直接与设计元素进行交互,输入值或从菜单中进行选择。一项用户研究表明,常规设计师可以轻松学习和应用这些交互方法。

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